המחלקה (Class) שבוחרים ביצירת הדמות היא ההחלטה המשמעותית ביותר בבחירת סגנון המשחק: היא קובעת אילו יכולות יש לדמות, איך היא נלחמת, ואיזה תפקיד היא ממלאת בקבוצה. ל-WoW יש כיום 13 מחלקות שונות, וכל אחת מהן מציעה לפחות שני "עצי התמחות" (Specializations) שמאפשרים לגוון עוד יותר את סגנון המשחק בתוך אותה מחלקה.
שלושת התפקידים
בכל פעילות קבוצתית — ממבוך קטן ועד פשיטה ענקית — יש חלוקה קבועה של תפקידים:
- טאנק (Tank) — הדמות שסופגת את המכות מהאויבים ומושכת את תשומת ליבם, ובכך מגנה על שאר הקבוצה. דורש שליטה טובה בניהול איומים (Threat) ובעמידות.
- מרפא (Healer) — אחראי לשמור את שאר חברי הקבוצה בחיים באמצעות לחשי ריפוי. תפקיד שדורש קשב מתמיד למד"בר החיים (Health Bars) של כולם.
- נזק (DPS — Damage Per Second) — תפקיד שמתמקד בהטלת נזק מקסימלי על האויבים, כדי לסיים קרבות מהר ככל האפשר. מתחלק לשני תתי-סוגים: נזק מגע (Melee) ונזק ממרחק (Ranged), כולל קוסמים ובעלי כשפים.
חלק מהמחלקות גמישות ויכולות למלא יותר מתפקיד אחד (למשל, פלדין יכול להיות טאנק, מרפא או DPS, פשוט על ידי החלפת עץ ההתמחות), בעוד שמחלקות אחרות מוגבלות לתפקיד או שניים בלבד.
טבלת המחלקות
| מחלקה | תפקידים אפשריים | מאפיין בולט |
|---|---|---|
| לוחם (Warrior) | טאנק / DPS מגע | המחלקה ה"קלאסית" ביותר — נשק, שריון כבד וללא קסמים כלל. |
| פלדין (Paladin) | טאנק / מרפא / DPS מגע | לוחם קדוש עם לחשי אור, המחלקה הגמישה ביותר בין שלושת התפקידים. |
| ציידת (Hunter) | DPS ממרחק | נלחמת מרחוק עם קשת או רובה, לצד חיית מחמד מאולפת שנלחמת לצידה. |
| נוכל (Rogue) | DPS מגע | מתמחה בהתגנבות, התקפות מפתיעות מהצל, ותנועתיות גבוהה. |
| כומר (Priest) | מרפא / DPS ממרחק | מחלקת הריפוי הוותיקה ביותר, עם התמחות אפלה נוספת המבוססת על כוחות צל. |
| שמאן (Shaman) | מרפא / DPS מגע / DPS ממרחק | שולט באיתני הטבע — ברק, אש ואדמה — ומציב טוטמים לתמיכה בקבוצה. |
| קוסם (Mage) | DPS ממרחק | שולט בקסמי קרח, אש וארקן, ומסוגל גם לפתוח שערי הובלה לחברי הקבוצה. |
| מכשף (Warlock) | DPS ממרחק | עוסק בכוחות אפלים, קללות והשבעת שדים שנלחמים לצידו. |
| דרואיד (Druid) | טאנק / מרפא / DPS מגע / DPS ממרחק | המחלקה הרב-תכליתית ביותר — יכולה למלא את כל ארבעת התפקידים בעזרת השתנות לצורות חיה שונות. |
| אביר המוות (Death Knight) | טאנק / DPS מגע | נוספה בהרחבה Wrath of the Lich King (2008) — לוחם קפוא-דם שמשלב חרב וכשפים אפלים. |
| נזיר (Monk) | טאנק / מרפא / DPS מגע | נוסף בהרחבה Mists of Pandaria (2012) — קרבות מגע זריזים בהשראת אמנויות לחימה. |
| צייד שדים (Demon Hunter) | טאנק / DPS מגע | נוסף בהרחבה Legion (2016) — ניידות אווירית גבוהה במיוחד וכוחות שאובים מהלגיון הבוער. |
| מעלה (Evoker) | מרפא / DPS ממרחק | נוסף בהרחבה Dragonflight (2022) — דמות בת דרקונים ששולטת בקסמי דרקון ייחודיים. |
איך בוחרים מחלקה?
אין תשובה אחת נכונה — הבחירה תלויה בסגנון שמתאים לכם. מי שאוהב לעמוד בקדמת הקרב ולהרגיש בטוח יבחר בטאנק. מי שנהנה מתחושת אחריות ותזמון מדויק יאהב לרפא. ומי שפשוט רוצה להתמקד בהטלת כמה שיותר נזק, בלי לדאוג לחיים של אחרים, ילך על DPS. הדרך הכי טובה ללמוד היא פשוט לנסות — WoW מאפשר ליצור כמה דמויות במקביל, כך שאפשר להתנסות בכמה מחלקות לפני שמתחייבים לאחת כדמות הראשית.