→ סטאר סיטיזן

סטאר סיטיזן: היסטוריית הפיתוח והלור של היקום

סקירה מאוזנת של הפרויקט השאפתני והשנוי במחלוקת ביותר בתעשיית המשחקים — מקמפיין המימון ההמוני של 2012 ועד ימינו, לצד הלור הבדיוני של האימפריה המאוחדת של כדור הארץ (UEE).

סטאר סיטיזן הוא אחד מהמקרים המורכבים והמדוברים ביותר בתולדות תעשיית המשחקים — פרויקט שהחל כרעיון שאפתני של מפתח ותיק, הפך לאחד ממיזמי מימון ההמונים הגדולים אי-פעם, וממשיך להתפתח יותר מעשור לאחר תחילתו. כדי להבין את המשחק לעומק כדאי להכיר שני צירים נפרדים: ההיסטוריה האמיתית של הפיתוח מאחורי הקלעים, והלור הפנימי הבדיוני של עולם המשחק עצמו.

חלק א׳: היסטוריית הפיתוח

כריס רוברטס לפני סטאר סיטיזן

כריס רוברטס נחשב לאחד השמות המוכרים בתולדות משחקי סימולציית החלל. בשנות התשעים הוא עבד בחברת Origin Systems ויצר שם את סדרת Wing Commander — אחת ההצלחות הגדולות של הז׳אנר בתקופתה, שכללה גם השקעה כבדה בסצנות קולנועיות ובכוכבים מוכרים. לאחר עזיבתו את Origin, רוברטס הקים את אולפן Digital Anvil, ואף ביים סרט קולנוע מבוסס על הסדרה. הרקע הזה — שילוב בין שאפתנות טכנולוגית, אהבת ז׳אנר סימולציית החלל, וטעם להפקות "קולנועיות" בתוך משחקים — מהווה מפתח להבנת החזון מאחורי סטאר סיטיזן.

קמפיין המימון ההמוני של 2012

באוקטובר 2012 רוברטס וחברת הפיתוח החדשה שהקים, Cloud Imperium Games (CIG), פתחו קמפיין מימון המונים לפרויקט חדש בשם סטאר סיטיזן, יחד עם קמפיין שחקן יחיד מלווה בשם Squadron 42. הקמפיין רץ במקביל בשני ערוצים: באתר הבית של החברה, שם היעד המקורי עמד על כשני מיליון דולר, ובקיקסטארטר, שם היעד הראשוני עמד על כחצי מיליון דולר בלבד. שני הערוצים יחד גייסו כ-6.2 מיליון דולר עד לסגירת הקמפיין בנובמבר 2012 — הרבה מעבר לציפיות המקוריות, ואות ראשון לכך שיש עניין קהילתי חריג בפרויקט.

גדילה מתמשכת ושיאי מימון היסטוריים

מה שהחל כקמפיין חד-פעמי הפך למודל מימון מתמשך: CIG המשיכה למכור חבילות משחק וספינות וירטואליות גם אחרי סגירת הקמפיין הרשמי, ובכך המשיכה לממן פיתוח שוטף. כבר במרץ 2014 המשחק שבר שיא גינס למיזם המומן-קהל הגדול ביותר אז שנרשם, עם כ-39.6 מיליון דולר שגויסו. הגידול נמשך בעקביות בשנים שלאחר מכן, וב-2026 חצה הפרויקט רף של מיליארד דולר בסך המימון שגויס לאורך השנים ממיליוני תומכים — הישג חסר תקדים לכל פרויקט מומן-קהל, מכל תחום, לא רק בתעשיית המשחקים.

פיתוח ארוך, שינויי חזון ומחלוקת קהילתית

לצד ההצלחה הכספית, סטאר סיטיזן ידוע גם כאחד המשחקים שנמצאים הכי הרבה זמן בפיתוח פעיל בלי השקה רשמית ומלאה. יותר מעשור לאחר הקמפיין המקורי, המשחק עדיין מוגדר רשמית כ"אלפא". הסיבות לכך שנויות במחלוקת ומורכבות: מצד אחד, CIG וחלק מהקהילה טוענים שההיקף השאפתני והבחירה לבנות טכנולוגיה מקורית (ולא להסתפק בפתרונות קיימים) מצדיקים לוח זמנים ארוך במיוחד. מצד שני, מבקרים — כולל עיתונאי משחקים, ואף חלק מהתומכים הוותיקים עצמם — מצביעים על כך שהחזון של הפרויקט הורחב שוב ושוב עם השנים (feature creep), שהערכות זמן שפורסמו בעבר לא התממשו, ושמודל המכירה המתמשך של ספינות יקרות בכסף אמיתי מעורר שאלות לגבי תמריצים כלכליים ארוכי טווח. חשוב לציין: אין הוכחה לתרמית, והפרויקט ממשיך לפרסם דוחות התקדמות פומביים ולשחרר עדכוני תוכן משמעותיים באופן שוטף — אך השאלה "מתי (אם בכלל) יושק המשחק במלואו" נותרה פתוחה וממשיכה לעורר דיון ציבורי ער.

Squadron 42 — קמפיין שחקן היחיד

לצד היקום המתמשך מבוסס הרב-משתתפים, מפתחת CIG במקביל את Squadron 42 — קמפיין שחקן יחיד עלילתי המבוסס על אותה טכנולוגיה וכולל השקעה ניכרת בליהוק שחקני קולנוע מוכרים. גם Squadron 42 עבר עיכובים משמעותיים ביחס להערכות המקוריות. לקראת אמצע העשור השני של שנות ה-2020 הודיעה החברה כי המשחק הגיע לשלב שבו ניתן לשחק אותו ברצף מתחילתו ועד סופו, והמיקוד עבר לשיפור איכות, איזון וייצוב באגים, עם יעד הכרזה רשמי להשקה במהלך 2026 — יעד שכריס רוברטס עצמו ציין כי אינו ודאי במאה אחוז ותלוי בהתקדמות שלב הליטוש הסופי.

חלק ב׳: לור היקום הבדיוני

האימפריה המאוחדת של כדור הארץ (UEE)

עלילת סטאר סיטיזן מתרחשת בעתיד רחוק שבו האנושות התפשטה מכדור הארץ אל מאות מערכות כוכבים, תחת מבנה שלטוני מרכזי בשם "האימפריה המאוחדת של כדור הארץ" (United Empire of Earth, ובקיצור UEE) — מעצמה בין-כוכבית גדולה עם צבא, סנאט וממשל בירוקרטי מורכב, שמזכיר בכוונה אימפריות היסטוריות מוכרות מהעולם האמיתי. אזרחות מלאה ב-UEE אינה ניתנת אוטומטית מלידה, אלא נרכשת בדרך כלל באמצעות שירות ציבורי או צבאי — רעיון שמככב במרכז חלק ניכר מהעלילה של Squadron 42, שמתרחשת בתוך שירות צבאי כזה.

פלגים, גזעים חייזריים ואזורי חוק

מעבר ל-UEE, היקום הבדיוני של סטאר סיטיזן כולל כמה גזעים חייזריים מפותחים בעלי טכנולוגיה, תרבות ופוליטיקה משלהם, שמקיימים יחסים משתנים עם האנושות — בין שיתוף פעולה מסחרי לבין מתיחות דיפלומטית וסכסוכים גבוליים. בנוסף, חלק ניכר מהיקום מחולק לאזורי חוק שונים: מערכות כוכבים בשליטה הדוקה של ה-UEE, מול "שטח לא חוקי" (Unclaimed Space או outlaw space) שבו פועלים פיראטים, ארגוני פשע וקבוצות עצמאיות שאינן כפופות לחוק המרכזי. החלוקה הזו לא רק יוצרת רקע עלילתי, אלא גם משפיעה ישירות על חוויית המשחק בפועל — שחקנים שבוחרים לפעול מחוץ לחוק נהנים מהזדמנויות כלכליות שונות, אך גם חשופים לסיכון גבוה יותר.

מבנה כלכלי וחברתי מדומה

אחד ההיבטים הייחודיים בלור של סטאר סיטיזן הוא הניסיון לבנות כלכלה בדיונית שמרגישה אמינה: תאגידים ענקיים בדיוניים המייצרים ספינות, ציוד ומוצרי צריכה, מסחר בין-כוכבי המושפע ממחסור ועודף אזורי, ותשתית תקשורת ותחבורה (כמו "קפיצות" בין מערכות כוכבים) שמעצבת אילו אזורים נגישים ואילו מבודדים. הבחירה לעגן את חוויית המשחק בתוך מסגרת כלכלית-חברתית עשירה כזו היא חלק מהותי מהחזון המקורי של הפרויקט: לא רק "משחק ירי בחלל", אלא סימולציה של חברה בין-כוכבית שלמה שהשחקנים חיים בתוכה.

איך שני הצירים נפגשים

ההיסטוריה האמיתית והלור הבדיוני של סטאר סיטיזן קשורים זה בזה יותר ממה שנדמה במבט ראשון: השאיפה לבנות עולם כלכלי, חברתי ופוליטי עשיר ומורכב היא בדיוק מה שהופך את הפיתוח לאיטי ומורכב כל כך מבחינה טכנית. מי שניגש למשחק מתוך הבנה של שני הצירים הללו — יומרת הלור מצד אחד, ומורכבות הפיתוח בפועל מצד שני — מקבל תמונה מאוזנת יותר של אחד הפרויקטים המרתקים והשנויים ביותר במחלוקת בתעשיית המשחקים בת זמננו.

עמודים נוספים על סטאר סיטיזן