→ אוברווטש 2

אוברווטש 2: היסטוריית הפיתוח ולור העולם

מסע כפול: איך פרויקט ה-MMO הכושל "טיטאן" הפך לתופעת היורים אוברווטש, איך המעבר לאוברווטש 2 ב-2022 עורר סערה קהילתית, ומה קורה בעולם הבדיוני של הארגון "אוברווטש" ואויביו בטאלון.

הסיפור של אוברווטש הוא אחד מסיפורי התקומה המפורסמים בתעשיית המשחקים: פרויקט ענק שכמעט נקבר, שהפך תוך זמן קצר לאחד המותגים המזוהים ביותר של בליזארד אנטרטיינמנט. כדי להבין את אוברווטש 2 לעומק, כדאי להכיר שני צירים מקבילים - ההיסטוריה האמיתית של הפיתוח מאחורי הקלעים, והלור הפנימי של העולם הבדיוני שבו מתרחשת העלילה.

חלק א׳: היסטוריית הפיתוח

פרויקט טיטאן - הכישלון שהוליד הצלחה

לפני שהיה אוברווטש, בליזארד השקיעה שנים ארוכות ומשאבים עצומים - הוערך שמדובר בסכום של כשמונים מיליון דולר - בפיתוח משחק MMO שאפתני בשם קוד "טיטאן". הפרויקט תוכנן להיות משחק מבוסס-מחלקות עם מערכות התקדמות מורכבות, אך הצוות התקשה למצוא את ה"כיף" המרכזי של המשחק, ומערכות ההתקדמות שלו תוארו על ידי חלק מהמעורבים כמבולבלות ולא ממוקדות מספיק. ב-2013 בליזארד קיבלה החלטה קשה וביטלה את הפרויקט כמעט לחלוטין, והותירה רק חלק קטן מהצוות - כארבעים איש מתוך כמאה וארבעים שעבדו על טיטאן - כדי לנסות ולהציע רעיון חדש תוך זמן קצר מאוד.

הלידה של אוברווטש

מתוך שרידי הרעיונות של טיטאן - ובראשם הרעיון של גיבורים ייחודיים עם אישיות ויכולות משלהם - נולד הרעיון של אוברווטש: יורה צוותי צבעוני שממוקד בגיבורים ולא בעולם פתוח ענק. הבשורה הוכרזה רשמית בכנס BlizzCon בנובמבר 2014, רק כחודשיים לאחר שביטול טיטאן אושר רשמית, והמשחק יצא לשוק במאי 2016. ההצלחה הייתה כמעט מיידית: אוברווטש זכה בפרס "משחק השנה" בטקס The Game Awards לשנת 2016, מכר עשרות מיליוני עותקים, והוליד ליגת אסטרטגיה מקצועית משלו - ה-Overwatch League - לצד סרטוני אנימציה, קומיקס ומרצ׳נדייז ענפים. המשחק נחשב לרוב לכזה שהגדיר מחדש, ואף יצר כמעט מחדש, את ז׳אנר "יורה הגיבורים" (Hero Shooter) כפי שהוא מוכר כיום, והשפיע על עשרות משחקים שיצאו בעקבותיו באותה תבנית משחקית.

הצורך ברענון ואוברווטש 2

לאחר כמה שנות הצלחה, בליזארד זיהתה כי המשחק המקורי זקוק לרענון מקיף - הן מבחינה טכנולוגית, שכן המנוע והכלים הישנים הגבילו את קצב הוספת תוכן חדש, והן מבחינת המבנה הבסיסי של המשחקיות עצמה. אוברווטש 2 הוכרז ב-2019 עם חזון שאפתני שכלל, לצד רענון תחרותי, גם קמפיין עלילתי שיתופי (PvE) מלא עם התקדמות דמויות ארוכת טווח ו"עצי כישרון" (Talent Trees) לכל גיבור. לאחר שנים של פיתוח, המשחק יצא רשמית ב-4 באוקטובר 2022 - אך בצורה שונה מאוד מהתוכנית המקורית.

המעבר ל-5 מול 5 ולמודל Free-to-Play

השינוי המשמעותי ביותר בהשקה היה המעבר ממתכונת קרב של שישה שחקנים בכל קבוצה (עם שני טנקים) למתכונת חדשה של חמישה שחקנים (עם טנק בודד), שינוי שנועד להאיץ את קצב המשחק ולצמצם מבוי סתום טקטי בין שני טנקים מנוגדים. במקביל, בליזארד עברה למודל Free-to-Play מלא, וסגרה את שרתי המשחק המקורי כדי לאחד את כל השחקנים תחת גרסה אחת. המהלך גם דרש מכל השחקנים - כולל כאלה שכבר שיחקו באוברווטש המקורי - ליצור חשבון בליזארד מקושר לטלפון נייד, מה שעורר ביקורת בקרב חלק מהקהילה בשם הפרטיות.

הסערה סביב המונטיזציה

למרות שהמעבר לחינמי משך בחזרה שחקנים רבים וגם קהל חדש, המודל הכלכלי של המשחק עורר ביקורת ציבורית חריפה. שחקנים טענו כי המחירים בחנות הפריטים - ובמיוחד עלות התלבושות היוקרתיות ("לג׳נדריות") - היו גבוהים משמעותית ביחס למה שהיה מקובל במשחק המקורי, וכי המעבר הפך את איסוף התלבושות מפעילות נגישה למשימה יקרה שדורשת השקעה כספית ניכרת או שעות רבות של משחק כדי לצבור מטבע פנימי. הביקורת הזו קיבלה ביטוי בולט בציוני משתמשים נמוכים מאוד באתרי ביקורות בתקופת ההשקה, לצד דיונים נרחבים ברשתות החברתיות ובפורומים הרשמיים של המשחק.

מה קרה למצב ה-PvE המובטח

אחד השינויים הכואבים ביותר עבור חלק מהקהילה היה הצמצום הדרסטי בחזון ה-PvE המקורי. בשנת 2023 בליזארד הודיעה כי היא מבטלת את תוכנית "מצב הגיבורים" (Hero Mode) המלאה - כלומר את מערכות ההתקדמות ארוכת הטווח ואת עצי הכישרון שהובטחו לכל גיבור - וכי לא תוכל לספק את החזון המקורי במלואו, תוך התנצלות פומבית של יוצרי המשחק. במקום זאת, בליזארד המשיכה לפתח מבצעי סיפור קצרים ומוגבלים בהיקפם, כאשר החלק הראשון מהם יצא באוגוסט 2023 יחד עם עונה שישית של המשחק. מאז, קצב הוצאת תוכן עלילתי חדש מסוג זה האט משמעותית, וקהילת השחקנים ממשיכה לעקוב מקרוב אחר כל הודעה בנוגע לעתיד תוכן הסיפור השיתופי.

אוברווטש 2 כיום

נכון להיום, אוברווטש 2 ממשיך להתפתח בקצב עונתי קבוע, עם גיבורים חדשים, מפות, ואירועים מיוחדים. בליזארד גם המשיכה לנסות ולאזן בין הדרישות המנוגדות של הקהילה סביב מתכונת המשחק, כולל בדיקות חוזרות ונשנות של גרסאות 6 מול 6 לצד המתכונת הרגילה של 5 מול 5, ואף השקת מצב משחק חדש ונפרד בשם "סטדיום" (Stadium) שמציע חוויית קרב שונה עם מערכת שדרוגים בתוך המשחק עצמו. למרות תחילת דרך סוערת, המשחק מצליח לשמור על בסיס שחקנים פעיל וקהילת אסטרטגיה תחרותית משמעותית עד היום.

חלק ב׳: הלור הפנימי של העולם

העתיד הקרוב והמשבר האומגה

עלילת אוברווטש מתרחשת בעתיד קרוב יחסית, בעולם שבו רובוטים אוטונומיים מתקדמים - "אומניקים" (Omnics) - שולבו בחברה האנושית כדי לסייע בעבודה ובייצור. השילוב הזה הוביל בסופו של דבר למשבר עולמי שכונה "משבר האומגה" (Omnic Crisis): התקוממות אלימה של צבאות אומניקים נגד בני האדם, שאיימה להביא לקריסה חברתית וכלכלית רחבת היקף.

הארגון אוברווטש

בתגובה למשבר, קואליציה בינלאומית הקימה כוח משימה מיוחד בשם "אוברווטש" - צוות עילית של לוחמים, מדענים ומומחים מרחבי העולם שגויס במטרה לבלום את משבר האומגה ולהשיב את הסדר העולמי. הארגון הצליח במשימתו ואף המשיך לפעול שנים רבות אחר כך כמעין כוח שמירה על שלום עולמי, אך עם הזמן נחשף לשחיתות פנימית, מאבקי כוח בין בכיריו, ופרשיות שערורייתיות שהובילו בסופו של דבר לפירוקו הרשמי על ידי הממשלות שתמכו בו. חלק ניכר מהעלילה העכשווית של המשחק עוסק בניסיון של חברי הארגון לשעבר להקים אותו מחדש, תוך התמודדות עם עולם שאיבד בו את האמון.

טאלון - הארגון היריב

מול אוברווטש ניצב ארגון הפשע העולמי טאלון (Talon) - רשת חשאית ומבוזרת המורכבת מסוכנים, שכירי חרב ומדענים סוררים, שמטרתה לנצל כאוס עולמי לטובת האינטרסים הפרטיים של מנהיגיה. טאלון עומד מאחורי רבים מהאירועים הדרמטיים בעלילת המשחק, כולל התנקשויות והתפוצצויות מכוננות שעיצבו את מהלך העולם הבדיוני. יחסי הכוחות המורכבים בין אוברווטש לטאלון, כולל דמויות שעברו בין הצדדים, מהווים את הציר הדרמטי המרכזי של רוב סיפורי המשחק.

דמויות מרכזיות בעולם

  • ווינסטון (Winston) - מדען-קוף גנטי שגדל במעבדת מחקר בירח, ומי שיזם את הקמתו מחדש של ארגון אוברווטש לאחר פירוקו.
  • טרייסר (Tracer) - טייסת ניסיונית שסבלה מתקלה בכרונל-מאיץ ניסיוני שגרמה לה "להיעלם" מהזרימה הרגילה של הזמן, ומאז נאלצת לענוד מכשיר מיוחד שמייצב אותה - ולמעשה מאפשר לה שליטה חלקית בזמן קרבי.
  • ריפר (Reaper) ו-סולג׳ר: 76 (Soldier: 76) - שני לוחמי עילית לשעבר מתוכנית "חיילי העל" הצבאית, שהיו פעם שותפים אך הפכו ליריבים מרים לאחר אירוע אלים שהוביל לקריסת התוכנית שבה שירתו.
  • מרסי (Mercy) - רופאה ומדענית שפיתחה טכנולוגיית ריפוי והחייאה מתקדמת, ומהווה את אחת הדמויות המזוהות ביותר עם התפקיד הרפואי בארגון אוברווטש.
  • וידוואה (Widowmaker) וגנג׳י (Genji) - דוגמאות לדמויות ששני הצדדים - אוברווטש וטאלון - ניסו לעצב או "לתקן" באמצעות ניתוחים וטכנולוגיה מתקדמת, כל אחת בסיפור אישי שונה לגמרי.

למה הלור הזה עובד

הלור של אוברווטש נבנה בכוונה כך שאפשר ליהנות מהמשחק בלי לדעת עליו דבר, אך מי שבוחר להעמיק - דרך סרטוני אנימציה קצרים, קומיקס דיגיטלי ואירועי סיפור עונתיים - מגלה עולם עשיר של קונפליקטים מוסריים, נאמנויות שבורות ותקווה לעתיד טוב יותר על אף הכאוס. השילוב בין דמויות צבעוניות ומוגזמות מעט לבין נושאים כבדים כמו שחיתות מוסדית, גזענות כלפי אומניקים ומחיר המלחמה, הוא חלק מהותי מהקסם הייחודי של אוברווטש כתופעה תרבותית, ולא רק כמשחק תחרותי.

עמודים נוספים על אוברווטש 2