→ פיינל פנטזי 14

פיינל פנטזי 14 - מקצועות ותפקידים

הכרות עם מערכת המקצועות (Jobs) בפיינל פנטזי 14 - טאנקים, מרפאים ומחלקות נזק, ואיך דמות אחת יכולה להחליף בין כולם.

המערכת שמארגנת את כל הקרבות בפיינל פנטזי 14 מבוססת על מקצועות, המכונים באנגלית Jobs. כל מקצוע משויך לאחד משלושה תפקידים מרכזיים - טאנק, מרפא, או מקצוע נזק (DPS) - וכל תפקיד ממלא פונקציה ברורה בכל תוכן קבוצתי, מדנג׳ן קטן ועד קרב בוס ענק.

שלושת התפקידים

טאנקים (Tanks)

הטאנקים הם מי שסופגים את עיקר הנזק מהאויבים ומכוונים את תשומת הלב שלהם, כדי שחברי הקבוצה האחרים יוכלו לפעול בבטחה. תפקיד הטאנק דורש שליטה טובה במיקום, ניהול נכון של ה"התעניינות" של האויב, ושימוש חכם ביכולות הגנה.

מרפאים (Healers)

המרפאים אחראים לשמור על הקבוצה בחיים - החלמת נזק, מניעת נזק מראש עם מגנים, והחייאת חברי קבוצה שנפלו. מרפא טוב לא רק מרפא, אלא גם תורם נזק כשאפשר ומנהל את משאבי המאנה בצורה חכמה לאורך קרב ארוך.

מקצועות נזק (DPS)

מקצועות הנזק מתחלקים לתת-קטגוריות - נזק פיזי מטווח קרוב, נזק פיזי מטווח רחוק, ונזק קסום מטווח רחוק. תפקידם המרכזי הוא להטיל כמה שיותר נזק על האויבים בזמן שהטאנק סופג ומחזיק את תשומת הלב, והמרפא שומר על כולם בחיים.

גמישות מלאה על דמות אחת

התכונה הבולטת ביותר במערכת המקצועות של פיינל פנטזי 14 היא שאין צורך ביצירת דמות נפרדת לכל מקצוע. כל דמות יכולה ללמוד את כל המקצועות הקיימים במשחק, ולעבור ביניהם פשוט על ידי החלפת הנשק או הכלי המתאים למקצוע. לכל מקצוע יש רמת ניסיון נפרדת משלו, כך שאפשר בהחלט להיות טאנק ברמה גבוהה ובמקביל מרפא שרק מתחיל - הכול על אותה דמות, עם אותו ציוד קוסמטי ואותה התקדמות בעלילה.

הגישה הזו הופכת את הניסוי במקצועות שונים לחסר סיכון לגמרי, ומאפשרת לקבוצות להשלים חברים חסרים ברגע האחרון פשוט על ידי כך ששחקן מחליף מקצוע.

טבלת סיכום לפי תפקיד

תפקיד תפקיד בקרב דוגמאות למקצועות
טאנק סופג נזק, שולט בתשומת הלב של האויב, מגן על הקבוצה פלדין (Paladin), ווריור (Warrior), דארק נייט (Dark Knight), גאנברייקר (Gunbreaker)
מרפא מחלים נזק, מגן מראש עם מגנים, מחייה חברי קבוצה וייט מייג׳ (White Mage), סקולר (Scholar), אסטרולוג׳ן (Astrologian), סייג׳ (Sage)
נזק פיזי קרוב נזק גבוה ממרחק נגיעה, לרוב עם ניידות גבוהה מונק (Monk), דראגון (Dragoon), נינג׳ה (Ninja), סמוראי (Samurai), ריפר (Reaper), ויפר (Viper)
נזק פיזי רחוק נזק מטווח רחוק המבוסס על כלי נשק פיזיים בארד (Bard), מאצ׳ניסט (Machinist), דנסר (Dancer)
נזק קסום רחוק נזק מטווח רחוק המבוסס על כישופים בלאק מייג׳ (Black Mage), סאמונר (Summoner), רד מייג׳ (Red Mage), פיקטומנסר (Pictomancer)

איך לבחור מקצוע ראשון

למי שמתלבט - טאנקים ומרפאים בדרך כלל נכנסים לתוכן קבוצתי מהר יותר בגלל ביקוש גבוה, אבל הם גם דורשים יותר תשומת לב ואחריות. מקצועות נזק קלים יותר ללמידה ראשונית, אבל לרוב יש בתור המתנה ארוך יותר להשלמת קבוצה. אין תשובה "נכונה" - ובזכות הגמישות של המערכת, אפשר תמיד לנסות הכול ולראות מה מרגיש הכי טוב.

עמודים נוספים על פיינל פנטזי 14